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Bienvenue sur le site de La Destinée du Feu !
Découvrez dès maintenant ce jeu vidéo totalement gratuit, créé
avec la passion du action-RPG, en explorant la page de présentation.
Envie d'y jouer ? Direction la page des téléchargements.
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Bon jeu !



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News

~~~~~   Mercredi 23 Septembre 2009   ~~~~~
En pause
     Du nouveau concernant La Destinée du Feu !
      Une démo de l’éditeur de carte est accessible : LDDF Map
      Actuellement le développement du jeu est mis en pause au profit d’un autre projet : un moteur de jeu open source écrit en C++. A terme¸ ce dernier permettra de continuer à créer La Destinée du Feu mais aussi beaucoup d’autres projets.
      Pour suivre le développement du moteur n’hésitez pas à consulter régulièrement le dépôt SVN.


~~~~~   Vendredi 30 Janvier 2009   ~~~~~
Toujours d’actualité
     Bonjour à tous !
      LDDF est toujours d’actualité¸ ne vous inquiétez pas ! L’éditeur de carte est terminé et en phase de beta-test (pour participer à la beta¸ envoyer un mail à NicoL3AS). Par contre le moteur de jeu reste à compléter avec notamment les scripts d’évènements.
      Le projet est donc toujours sur les railles¸ et nous sommes impatients d’arriver à la prochaine démo !


~~~~~   Lundi 8 Septembre 2008   ~~~~~
Fin de l’été
     Bonjour à tous !
      Grosse refonte au niveau du moteur de jeu pour La Destinée du Feu¸ qui est maintenant beaucoup plus efficace et mieux géré.
      Autre grande amélioration¸ celle de l’IA¸ au niveau de la recherche de chemin¸ de la détection des ennemis (ou des proies) et du comportement des passants humains.
      Quelques bugs ont aussi été corrigés comme les déplacements incohérents ponctuels du compagnon et le système de changement d’image du joueur.
      La grande nouvelle concernant le projet est la mise en travaux d’un éditeur de carte¸ conséquence directe de la refonte du moteur. Il sera en PHP et accessible sur ce site. Cela permettra d’engager facilement des level-designers sur le projet¸ mais aucun recrutement ne sera lancé tant que l’éditeur et le moteur ne seront pas complètement terminés.


~~~~~   Samedi 12 Juillet 2008   ~~~~~
Avancements mi-juillet
     Bonjour à tous !
      Le projet suit son cours¸ nous espérons finir intégralement le moteur de jeu pour début 2009.
      Musique : Un nouveau jukebox a été mis en place. Pour l’inaugurer¸ deux nouvelles musiques ont été rajoutées. Ce sont celles des souterrains et des montagnes¸ n’hésitez pas à les écouter !
      Programmation : Le moteur du jeu s’améliore petit à petit. Entre autres¸ les déplacements du héros sont désormais un peu plus lents et le compagnon ne traîne pas derrière. Cela a donné naissance à une nouvelle formule transmagique qui permet de booster la rapidité du personnage principal.
      Level-design : La carte de Suneil est en cours de rénovation. Elle ressemble désormais à ceci.


~~~~~   Mercredi 25 Juin 2008   ~~~~~
Relance
     Bonjour à tous !
      L’été arrive¸ l’occasion pour LDDF de repartir de plus belle. Après une période de stagnation¸ le développement va reprendre son cours.
      Nous en profitons pour remercier SegFault¸ un hacker de passage qui nous a signalé plusieurs failles sur le site¸ désormais corrigées.
      Pour finir¸ nous signalons que quelques infos ont été rajoutées dans les sections "Lieux" et "Personnages".


~~~~~   Dimanche 10 Février 2008   ~~~~~
Bilan de la démo 2.0
     Bonjour à tous !
      Nous avons largement dépassé la barre des 1000 visiteurs¸ merci à tous !
     
      Un mois après la sortie de la démo 2.0¸ voilà venu l’heure du bilan. Nous avons eu beaucoup de retours sur les forums et plusieurs choses ont été critiquées :
      - Le level-design : Trop vides¸ trop répétitives¸ les deux cartes du jeu vous ont déçus. Nous allons les refaire pour les rendre plus agréable à jouer.
      - Les graphismes : Les graphismes ont reçu des avis partagés : Sans envergure et communs pour certains¸ mignons et bien old-school pour d’autres. Nous prévoyons de les améliorer sans pour autant nous détacher du style graphique actuel.
      - Le déplacement : Le système du case par case a été quelques fois critiqué¸ mais c’est un choix que nous avons fait. La programmation en est simplifiée et cela nous permet de mieux travailler sur l’intelligence artificielle.
      - Suite à plusieurs demandes nous avons mis en téléchargement optionnel la démo 2.0 sans installateur¸ juste en fichier zippé.
      - En vrac que nous implémenterons pour la suite : Blessure des ennemis mieux indiquée¸ jouer en fenêtré¸ option "quitter le jeu" mieux accessible¸ écran de statut plus équilibré¸ rendre visible la portée de l’arc¸...
     
      Nous avons donc encore du boulot !
      Heureusement¸ nous n’avons pas eu que des mauvaises critiques mais également beaucoup de compliments :
      - Le gameplay : Original et bien pensé¸ le système des formules à taper au clavier vous a beaucoup plu ! Le reste du gameplay fidèle aux classiques du genre vous a paru agréable à jouer.
      - Les musiques : Les avis sur les musiques vont de "sympa" à "digne de squarenix" ! Pour vous elles collent bien au jeu et sont agréables à écouter.
      - Le scénario : Scénario intéressant et prometteur¸ globalement il a soulevé des questions et vous a donnez envie d’en savoir plus. Vous ne serez pas déçu !
      - Le compagnon : Bien qu’amené un peu brutalement¸ le système du compagnon vous a plu. Ce qui vous a le plus amusé est de jouer avec une autre personne sur le même ordinateur !
     
      Merci aux newsers de http://www.game-corp.net/ et http://www.rpg-maker.fr/ pour leurs articles sur le projet !


~~~~~   Vendredi 11 Janvier 2008   ~~~~~
Sortie de la démo 2.0
     Bonjour à tous !
      Un jour avant la date prévue¸ voilà la démo 2.0 !
     
      Télécharger la démo 2.0
     
      Beaucoup de nouveautés vous attendent¸ avec surtout une arène spécialement conçue pour la démo où vous pourrez tester tous les joyaux et formules du jeu complet.
      Le village de Suneil est désormais plus vivant avec des passants et des animaux se baladant entre les maisons¸ mais nous ne vous en dirons pas plus¸ à vous de découvrir tout cela :)


~~~~~   Dimanche 6 Janvier 2008   ~~~~~
Démo 2.0 prévue la semaine prochaine
     Bonne année à tous !
      La démo 2.0 est bouclée ! Le temps de repérer les éventuels bugs¸ la sortie officielle est prévue la semaine prochaine¸ le samedi 12 janvier dans la soirée.
      Les petits chanceux abonnés à la newsletter peuvent y jouer dès aujourd’hui !
      Pour les autres¸ en attendant le week-end prochain vous pouvez jeter un coup d’œil aux sections "Lieux" et "Personnages" qui ont été mise à jour.


~~~~~   Dimanche 11 Novembre 2007   ~~~~~
Bilan de l’ouverture du site
     Bonjour à tous !
      Cela fait maintenant presque deux semaines que le site est ouvert et nous avons eu plus de 200 visiteurs¸ merci à vous ! Un certain nombre de mise à jour ont été faite depuis l’ouverture :
      - Division de la section de description en sous-sections "Description générale"¸ "Personnages" et "Lieux"
      - Ajout de contenu dans ces sous-sections¸ que je vous laisse découvrir !
      - Passage du site en multi-langue¸ ce qui a demandé pas mal de travail. Désormais vous pourrez consulter le site en anglais !
      - Mise en place d’un espace de travail réservé à l’équipe de développement.
      Le contenu du site en anglais est pour l’instant très léger¸ nous l’étofferons quand une version anglaise de la démo sortira. Si la traduction a du succès auprès des anglophones peut-être nous pencherons nous sur une version dans une autre langue.
      Mais bien entendu¸ notre principal objectif est de faire le jeu complet en français au plus vite !


~~~~~   Lundi 29 Octobre 2007   ~~~~~
Ouverture du site
     Bonjour à tous !
      Voici donc la toute première news de ce nouveau site. La Destinée du Feu est avant tout un projet fait par des amateurs pendant leur temps libre¸ mais j’essayerais d’y prendre un ton moins personnel que sur le précédent site¸ plus sérieux¸ car à nos yeux ce projet l’est.
      Ce nouveau site est le fruit de deux mois de travail¸ il est optimisé pour mieux rendre compte de l’atmosphère du jeu et pour être plus proche des joueurs. Vous y trouverez comme nouveautés des screenshots agrémentant la présentation du projet¸ un service de flux RSS¸ un jukebox mp3 doté d’une belle playlist¸ le fond d’écran du jeu disponible en téléchargement et un mini forum.
      Enfin¸ une démo technique du jeu est prévue pour début 2008¸ n’hésitez pas à vous inscrire à la newsletter pour être averti de sa sortie !





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